Recherche
   Option  monaco.mc  Google
 
  Rechercher dans les archives :
    thème :  période :

 
04/02/10 - 17:00
Avatar à Imagina : stratégie commerciale et jeu vidéo !


Imagina 2010 c’est du 3 au 5 février. Durant trois jours, le Grimaldi Forum se transforme en temple hi-tech dédié à la technologie informatique et ses dérivés. Aujourd’hui nous étions à la conférence de presse donnée par Panasonic, Ubisoft, James Cameron Studio et Lightstorm entertainement. Au programme, vous vous en doutez la révolution Avatar ! Précisions…



par Nicolas Massa

Il y avait un monde fou à cette conférence croisée réunissant les acteurs du film événement Avatar ! Lunettes 3D oblige en poche, nous rentrions dans la salle Van Dongen pour la grande messe hi-tech d’Imagnia ! Naïfs, nous pensions que tels ou tels experts en la matière allaient nous disséquer les technologies et autres prouesses techniques qui ont permis de mettre sur pied Avatar. Ce ne fût pas exactement ça. Premier intervenant Fabien Roth de chez Panasonic marque partenaire du film Avatar. Notre expert s’est employé à nous dévoiler la stratégie commerciale de la firme qui mise désormais sur la démocratisation de l’expérience 3D dans le salon : « L’avenir pour nous, c’est la 3D… Parce que la technologie a fait un tel bon en quelques années qu’il est désormais difficile de rentrer dans ses frais. Entendons par là que le problème c’est l’écrasement des marges. Nous investissons donc dans des recherches poussées pour les téléviseurs LCD TV ou full HD. Nous travaillons également sur les fameuses lunettes qui vous permettront demain de regarder un film en 3D dans votre salon. Le but étant, bien entendu, d’inonder le marché. Autre segment que nous développons dans notre stratégie commerciale, la commercialisation d’une caméra 3D. Disons qu’elle arrivera sur le marché au prix de 20 000 dollars au lieu de 200 000. C’est un écart considérable ! » Bien entendu, il faudra attendre quelques années avant de voir débarquer cette technologie dans votre maison. Pour deux raisons d’ailleurs : l’efficacité prouvée de la technologie qui patine encore un peu (240 hertz sont requis pour que l’image soit parfaite !) mais aussi pour laisser le consommateur digérer l’équipement Blue Ray qu’il vient de s’octroyer. Pas fou les businessmen…
La présentation terminée c’était au tour de Xavier Rang de venir squatter le podium. Lui, il bosse chez Ubisoft et a étroitement collaboré avec le grand manitou Cameron pour créer le jeu vidéo tiré du film Avatar. S’il est venu aujourd’hui à Monaco, c’est pour, bien entendu, nous parler de son expérience passionnante avec le maître mais pour également nous confirmer que d’ici 5 ans, le jeu vidéo et le cinéma devrait de plus en plus travailler en symbiose ! Rien de révolutionnaire. Par contre, il nous a dévoilé les desseins d’Ubisoft quant à la 3D version jeu vidéo. On appelle ça la stéréoscopie. Technique vieille comme la photographie elle est désormais applicable au monde virtuel. Le principe ? Elle se base sur le fait que la perception humaine du relief se forme dans le cerveau lorsqu'il reconstitue une seule image à partir de la perception des deux images planes et différentes provenant de chaque œil. Du coup on a l’impression d’être dans le jeu. C’est une grande première pour Ubisoft qui a basé entièrement le jeu Avatar sur cette technique. Du coup, le joueur entre dans un monde virtuel sans lunette mais avec un procédé vieux comme le monde dont les premières ébauches datent du 17ème siècle. Fou non ? Un laïus qui se terminera par la mise en relief du développement de cette technologie : « la stéréoscopie sert le jeu vidéo, la narration, l’expérience. Désormais vous ne verrez plus du même œil un simple jeu… » C’est le cas de le dire ! 
 








Hotspots Wi-Fi
Prépayé
SMS
annuaires
 ou
Pub